Перепродажа игровых предметов уже вышла на площадки других платформ, отметил директор по маркетингу «Маяк арены».

Перепродажа игровых предметов уже вышла на площадки других платформ, отметил директор по маркетингу «Маяк арены».
ЕКАТЕРИНБУРГ, 7 ноября. /ТАСС/. Торговля виртуальными предметами в видеоиграх по мере развития способна стать отдельным сегментом цифровой экономики и потребовать налогового регулирования. В ближайшие годы количество крупных торговых площадок и аналитических сервисов может увеличиться, рассказал ТАСС директор по маркетингу крупнейшего киберспортивного хаба Урала «Маяк арена» Иван Карсканов.
Торговля игровыми предметами, по словам эксперта, уже вышла за пределы внутриигровых площадок: пользователи могут покупать и продавать их на вторичном рынке. У таких предметов есть рыночная стоимость и ликвидность. Однако юридически покупатель получает лицензию на использование так называемого «скина» внутри игры, а условия его обращения устанавливает издатель.
«В ближайшие годы рынок будет профессионализироваться: больше крупных торговых площадок, аналитики, прозрачных цен. Скорее всего, появится и регулирование, в первую очередь налоговое. Рынок может стать частью цифровой экономики», — сказал Карсканов.
Эксперт не считает, что в обозримом будущем «скины» станут полноценным инвестиционным инструментом. Их стоимость зависит от популярности игры, интереса аудитории и политики издателя — факторов, на которые покупатель повлиять не может.

1 д. назад
7












English (US) ·
Russian (RU) ·